nba2k online手游下载 终于等到你!《NBA2K online2》深度试玩评测

小编 23 0

终于等到你!《NBA2K online2》深度试玩评测

从吧里抢到NBA2KOL2的内测资格也有些时间了,刚了好几个通宵后前来报到。

讲道理,我在一代里投入的感情不比各位JRS们少,但自从游戏技能越来越逆天,画面越来越花哨,NBA变成超现实魔幻篮球后朋友们就弃游了不少,呵呵。

刷了一波2有点出乎意料,因为原本没抱太大希望所以感觉比较惊喜,首先画质上就给人脱胎换骨的感受,然后像是妙传、好斗这些恶心的技能也砍了,街头篮球那些杀马特造型没了,再也没有神仙火烧篮球场了,这些之后会细说。

总之,二代的球场比一代看起来更贴近现实吧。

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先说说个人认为很友好的调整,NBA2KOL2新增了新手玩家教学以及练球的游戏大厅,毕竟像这样的篮球游戏按键会比较繁琐,比起当年自己瞎摸索,新手教程还是蛮实用,至少能帮大家快速过渡。匹配无聊的时候可以在大厅打铁刷网,投篮的手感不虚,觉得抓球和投射状态还蛮真实的,带球转向的时候很爽(球员动作总算跟得上我的手速了),给个赞。

顺便插句嘴,操作键和NBA2KOL中一样,还挺方便。

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(新手指引及练球大厅)

最最最最关心的还是画质问题,五年多没换的引擎这回终于舍得换了。我都不想吐槽一代的画质了,模型远古、自建球员秃顶什么的就不说了,球员失位、人手穿模什么的经常让我特么以为自己在玩恐怖游戏,你见过抢球抢成黑虎掏心的吗?二代总算看起来舒服了,至少低配情况下我的球员头发还是茂密的......

球星们也终于“活”了,至少看起来不像僵尸了,移动、投篮、传球、弹跳都动作流畅了不少。整体感觉灵动不少,一些球星还会做标志性动作,欧文不屑的表情我都要笑喷了,不过这些还是等你们自己去游戏里体验吧,算是小彩蛋。有一点我挺惊讶的,球员皮肤还做了毛孔的细节,胡须、鬓发都非常接近真实了。

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OL1(图左)与OL2(图右)球星对比图

另外强烈推荐夜间的街头模式,街景和街头的灯光都比较还原现实,瞬间想到读大学那会,和室友半夜偷摸进球场打球的场景。总体看来,二代的光影效果还是阔以的。

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OL1(图左)现场与OL2(图右)的对比

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(夜间球场画面)

并且!!!发光纹身、翅膀火球这些非主流特效终于没有了!!!就算我曾今是杀马特贵族,也实在欣赏无能。二代总算回到现实,在我看来,一球、一球场、一群人,真的就足够了。

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NBA2KOL浮夸的特效画面与NBA2KOL2中写实的游戏画面对比

说到特效,那顺便再bb一下特技的问题。说妙传8和好斗是毒瘤没人反对吧?你见过不靠战术不靠技术各种瞎传后场三分都能进的投球吗?我见过。你打过一防守身体接触对手就疯狂掉血体能飙红的比赛吗?我打过。对面带着这些逆天技能还怎么PK?这还是一款公平竞技游戏吗?

但令人欣慰,二代把这些技能取消掉了。2K本来就是注重操作的游戏,没了吸血、鬼步这些干扰,游戏的公平性会强很多。而且在二代球员属性里,每个球员都有自己的优势和短板,还不能盲目加点,这样球员强化就有限制了,可以对那些无敌球员说BYE BYE了。

可能对某些人来说,二代的操作难度增加了,掉球次数增加了(Tips:有了物理碰撞后就不能无脑顶人运球了,很容易掉),个人英雄变少了,但不可否认的是,二代平衡了许多,只要你技术够好,就可以去虐人了哈哈哈哈。

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OL1与OL2投篮对比gif图

再说说玩法,二代保留了王朝模式、街头模式,还多了个王朝征战赛模式。就是开50个卡包,在统一的工资帽下选12个球员组自己的阵容,然后去打比赛。玩法很新颖,非常考验对战术的理解,竞技环境相对公平,老MVP们可以尝试下,蛮特别的。

二代的加点系统也有点不一样,以前在选择自建角色时只能选择PG\SG\SF\PF\C五个职业,现在有了自由加点,职业细分了不少。以PG为例,就有进攻组织者、远投专家、禁区守护者、篮板好手和背身得分手这五种类型,虽然都是控球后卫,但在场上的功能却不同,选择困难症表示,以后转职什么的更纠结了。

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(自建球员可以自由加点)

分析就这么多了。

作为一名云撸球的老球迷,从OL1走到如今的OL2,会和队友一起互喷垃圾话,也会在网上吐槽游戏Bug带来的辣鸡体验,但还是打心底地希望游戏能够变好的,毕竟玩了这久,也算是一路见证了这个游戏的成长。游戏还在内测阶段,小问题不可避免,但就目前来看也已经超出我的预期了,期待他越变越好吧。

《NBA 2K19》评测:稳步前行,突破自我

《NBA 2K》每年都会在9月和我们见面,今年的《NBA 2K19》可以说是特殊的一作,因为它是整个系列的二十周年纪念之作,也是首次加入中文解说的一作。背负着这样的纪念意义,《NBA 2K19》在稳健中取得了突破,它没有什么令人惊异的创新,却通过对已有模式的改进为玩家带来了优秀的体验。

最好的生涯模式

《NBA 2K19》的辉煌生涯模式用一个预告片就把所有玩家镇住了:什么,这次我们要去打CBA?去年我们是从打野球开始,没想到今年要从在中国起步。

玩家操作的主角AI在落选之后不得不前往中国开始自己的职业篮球生涯,几经辗转后终于在NBA中找到了一个属于自己的位置。故事的框架非常简单,但却是近几年来最棒的。

AI在一开始不是什么被寄予厚望的超新星,他只能四处流浪,任由所在的球队决定他的未来。

球迷们关注的焦点始终是最强的那一批球星们,很少有人会去关注联盟中的边缘人,更不要说那些奋战在佳得乐联盟(原发展联赛)和其他国家联赛的球员们了。即便目前所处的舞台再小,他们也在为了能够进入NBA而努力,借助于这次的辉煌生涯,我们能够了解这些人的故事。

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在佳得乐联盟中,也有一群球员在奋力拼搏

AI为何无人问津、他在中国和佳得乐联盟中学到了什么、小城市的球迷们如何对待他们的主队、是否有东西比球技更重要……这些都是辉煌生涯想要传递给你的。当AI站上NBA的赛场,他终于“迷途知返”。

可能是以往玩家嫌赛季中的剧情太多、太碍事,所以本作中的故事全部发生在第一个完整NBA赛季前的“序章”阶段。而在看到本作故事优秀、女友好看以及过场动画可以跳过之后,包括我在内的很多玩家又都不希望剧情那么快就结束。对于Visual Concepts和玩家们自己来说,这都是件有些矛盾的事情。

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女友Nikki的扮演者Ginger Gonzaga

游戏特地为佳得乐联赛阶段的比赛准备了两位专门的解说员,毕竟TNT的金牌解说总不能去解说次级联赛。在听惯了凯文·哈兰和格雷格·安东尼的声音之后,我觉得这俩发展联赛的解说员还挺有新鲜感的。

剧情之外,今年的辉煌生涯模式也有许多令人欣喜的改动:街区的设计得到优化、你不用再沿着大街跑个老远;比赛结束后你可以直接选择接下来是去训练还是去街区,而不是等待两次加载后进入训练馆;获取徽章的点数要求下降了很多。这些变化都能让你的生涯变得舒适。

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街区的设计优化了不少

然而令人不快的地方也是有的,这主要体现在赛场上。本作中的AI对手只要有一小点空间,就能成为神射手,无论他是巨星还是角色球员。而玩过游戏的朋友都知道,AI队友的防挡拆能力是令人绝望的。身为内线球员的我只能看着对手投进一个又一个三分,什么能做的都没有。

当你的AI队友能让乐福受伤缺阵的骑士三分41投18中时(每节9分钟,3加时),我差点控制不住自己的情绪。而且这还只是全明星难度。

即便《NBA 2K19》为我们带来了近几年最佳的生涯模式剧情体验,Visual Concepts还是有必要看到玩家对于队友AI的反馈。年年都是队友CBA,谁能忍住不摔手柄呢?

突破很难,防守也很不习惯

讨论《NBA 2K19》在赛场上的体验时,重点一定是两个非常直观的变化,突破和防守。

本作中玩家想要持球突破是非常困难的,AI防守球员会非常频繁地进行身体接触,这会让你停滞下来,身体流的坦克式突破已经行不通了。如果你精通各种运球过人技巧,那么情况会好些,不过这也需要长时间的练习才能完全掌握。

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突破得好好练练了

防守方面让人最不适应的是本作取消了按住L2/LT/ZL张开双臂进行防守时的自动干扰投篮,你现在一定要前推右摇杆才能让自己操作的球员去伸手干扰。对于老玩家来说,想要轻易地改变过往的防守按键习惯并不那么容易,况且它使用起来也没有那么舒适。

某种程度上这就像是你玩了许久的格斗游戏突然在最新一代中把按后防御变成了《灵魂能力》式的按键防御,其给玩家带来的不便可想而知。

除了这两点之外,也有一些值得一提的改动,比如勾手和上篮的投篮条,也比如抢断持球人的成功率。我能理解给勾手和上篮加回投篮条是让这两种进攻方式更加“可控”,熟练的玩家能更有效地使用这两项技巧得分;抢断则是因为前作中成功率太低而做出的改变。

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掏球现在是每场都少不了了

改动看起来都是好的,问题在于它们都是在《NBA 2K17》中发生过的,之后又在《NBA 2K18》中被改回去了。对于一款年货体育游戏来说,指望它在某一年中突然达到一个尽善尽美的程度是不可能,也不现实的。所以游戏在某些部分的设计上有所反复是可以理解的。

也许玩家们会对《NBA 2K19》的比赛体验产生各自不同的看法,但毫无疑问的是本作一定是现在市面上能给你带来最佳体验的篮球游戏,两个令人不适应的改动完全不足以剥夺这个头衔。

传奇,真的再续?

在经历了去年加了剧情的经理模式被玩家诟病之后,Visual Concepts今年决定直接把传统的经理模式加回来,让玩家自己选择玩哪一种。剧情模式则进入了新的篇章,名为“传奇再续”。

传奇再续中玩家将组建一支全新的球队,从选择它所在的城市,设计队徽、球衣和球场开始游戏。你也将面对一个全新的老板,和他一起面对未知的挑战。

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社区用户上传的球队logo,有好看的,也有……

从零开始的感觉非常不错,当这支球队取得成绩时,它所带来的成就感也是无与伦比的。这次的老板也很棒,他能够理解你,也不会干涉你对球队的管理。

让我有些不解的是,当进入第二个赛季后,我就再没看到过剧情对话了,它变得就和传统的经理模式一样了。通过奖杯我了解到传奇再续是有结局的,而进入这样的状况,我不知道是我进度出现了什么问题,还是之前的某段对话就代表了结局。无论是哪一种情况,它都是让我不满意的。

在传统的经理模式中,历史选秀的加入让游戏的趣味性提升了很多。球迷们都有过这样的想法,如果某一届选秀能够重来,那么名次会否发生变化,哪支球队又将签下最强的球员。现在我们有机会自己来验证一下了。

面对84届新秀,你是否会全力摆烂来获得乔丹?手握状元签的球队是否还会选择奥拉朱旺?16号秀斯托克顿是否会被人提前摘走?……历史新秀给了你巨大的想象空间,也让我愿意为它开启一个又一个的新存档。

终于到来的中文解说

中文解说是本次国行版的重点宣传内容,也是国内玩家们期待已久的要素。毕竟英文解说听了再多年,听到能把解说词背出来,它也始终不像中文解说那样亲切。

杨毅、苏群和杨健是国行版的中文解说员,国内的NBA观众应该都非常熟悉他们了。在此前的采访中,国行的本地化人员已经透露过中文解说词会和英文版比较相似,因为解说词得匹配它的触发机制。

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三位中方解说员无法完全地展现出自己的风格是稍显遗憾的,因为他们更像是在念中文翻译版的英文解说词,但“解说在说一种我能完全理解的语言”是比什么都重要的。他们是用中文准确地描述场上都发生了什么、我都做了什么,这样的体验是非常令人感动的。

在完成了第一次的录音之后,未来的国行版就可以把更多的时间和精力放在优化现有的解说词上了,我们有理由期待中文解说越来越好。在你将它与英文解说对比时,也不要忘了英文解说经历了多年的积累和修改,而今年才只是《NBA 2K》系列中文解说的第一年(不算2KOL)。

一些其他你关心的东西

服务器是大家非常关心的问题,也是一个因人而异的问题。每个平台都有玩家抱怨自己无法连接上服务器,但仅从我自己的情况来看,目前还没有什么问题。我选择的是Steam版,在我超过30个小时的游戏时间中还没有出现过因为无法连接到2K服务器而被迫进入离线模式的情况。

如果你实在对于服务器心存疑虑,那等待国行版是更好的选择,国内专属服务器总比连接外服要好一些。

虽然辉煌生涯中的高价理发去年受到了相当多的诟病,今年已经免费,但加属性点的花费并没有什么调整。二十周年纪念版会赠送玩家10万点的VC点数,它够你把评级提升到75。如果你要把初始点数加满,那需要大约19万VC。

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球鞋也是很贵的

而不管梦幻球队中又新增了什么玩法,开卡包作为它的核心要素是不会变的。有它在,氪金是一个你永远不会排除在考虑范围之外的选择。

对于我以及很多玩家来说,《NBA 2K》已经成为了生活的一部分:每年都要买,每年都因为游戏中的某些时刻气得摔手柄,每年又最终忍不住去氪了不少VC点数。我时常觉得自己停下来的时候到了,结果还是第一时间购入了《NBA 2K19》的二十周年纪念版,提前4天进入了游戏。

这是“真香”吗?我认为不是,而是买2K、玩2K已经成为了一种习惯。让我高兴的是,《NBA 2K19》让我觉得今年这份钱花的很值。

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