nba2k online 2手机版下载安卓 终于等到你!《NBA2K online2》深度试玩评测

小编 23 0

终于等到你!《NBA2K online2》深度试玩评测

从吧里抢到NBA2KOL2的内测资格也有些时间了,刚了好几个通宵后前来报到。

讲道理,我在一代里投入的感情不比各位JRS们少,但自从游戏技能越来越逆天,画面越来越花哨,NBA变成超现实魔幻篮球后朋友们就弃游了不少,呵呵。

刷了一波2有点出乎意料,因为原本没抱太大希望所以感觉比较惊喜,首先画质上就给人脱胎换骨的感受,然后像是妙传、好斗这些恶心的技能也砍了,街头篮球那些杀马特造型没了,再也没有神仙火烧篮球场了,这些之后会细说。

总之,二代的球场比一代看起来更贴近现实吧。

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先说说个人认为很友好的调整,NBA2KOL2新增了新手玩家教学以及练球的游戏大厅,毕竟像这样的篮球游戏按键会比较繁琐,比起当年自己瞎摸索,新手教程还是蛮实用,至少能帮大家快速过渡。匹配无聊的时候可以在大厅打铁刷网,投篮的手感不虚,觉得抓球和投射状态还蛮真实的,带球转向的时候很爽(球员动作总算跟得上我的手速了),给个赞。

顺便插句嘴,操作键和NBA2KOL中一样,还挺方便。

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(新手指引及练球大厅)

最最最最关心的还是画质问题,五年多没换的引擎这回终于舍得换了。我都不想吐槽一代的画质了,模型远古、自建球员秃顶什么的就不说了,球员失位、人手穿模什么的经常让我特么以为自己在玩恐怖游戏,你见过抢球抢成黑虎掏心的吗?二代总算看起来舒服了,至少低配情况下我的球员头发还是茂密的......

球星们也终于“活”了,至少看起来不像僵尸了,移动、投篮、传球、弹跳都动作流畅了不少。整体感觉灵动不少,一些球星还会做标志性动作,欧文不屑的表情我都要笑喷了,不过这些还是等你们自己去游戏里体验吧,算是小彩蛋。有一点我挺惊讶的,球员皮肤还做了毛孔的细节,胡须、鬓发都非常接近真实了。

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OL1(图左)与OL2(图右)球星对比图

另外强烈推荐夜间的街头模式,街景和街头的灯光都比较还原现实,瞬间想到读大学那会,和室友半夜偷摸进球场打球的场景。总体看来,二代的光影效果还是阔以的。

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OL1(图左)现场与OL2(图右)的对比

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(夜间球场画面)

并且!!!发光纹身、翅膀火球这些非主流特效终于没有了!!!就算我曾今是杀马特贵族,也实在欣赏无能。二代总算回到现实,在我看来,一球、一球场、一群人,真的就足够了。

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NBA2KOL浮夸的特效画面与NBA2KOL2中写实的游戏画面对比

说到特效,那顺便再bb一下特技的问题。说妙传8和好斗是毒瘤没人反对吧?你见过不靠战术不靠技术各种瞎传后场三分都能进的投球吗?我见过。你打过一防守身体接触对手就疯狂掉血体能飙红的比赛吗?我打过。对面带着这些逆天技能还怎么PK?这还是一款公平竞技游戏吗?

但令人欣慰,二代把这些技能取消掉了。2K本来就是注重操作的游戏,没了吸血、鬼步这些干扰,游戏的公平性会强很多。而且在二代球员属性里,每个球员都有自己的优势和短板,还不能盲目加点,这样球员强化就有限制了,可以对那些无敌球员说BYE BYE了。

可能对某些人来说,二代的操作难度增加了,掉球次数增加了(Tips:有了物理碰撞后就不能无脑顶人运球了,很容易掉),个人英雄变少了,但不可否认的是,二代平衡了许多,只要你技术够好,就可以去虐人了哈哈哈哈。

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OL1与OL2投篮对比gif图

再说说玩法,二代保留了王朝模式、街头模式,还多了个王朝征战赛模式。就是开50个卡包,在统一的工资帽下选12个球员组自己的阵容,然后去打比赛。玩法很新颖,非常考验对战术的理解,竞技环境相对公平,老MVP们可以尝试下,蛮特别的。

二代的加点系统也有点不一样,以前在选择自建角色时只能选择PG\SG\SF\PF\C五个职业,现在有了自由加点,职业细分了不少。以PG为例,就有进攻组织者、远投专家、禁区守护者、篮板好手和背身得分手这五种类型,虽然都是控球后卫,但在场上的功能却不同,选择困难症表示,以后转职什么的更纠结了。

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(自建球员可以自由加点)

分析就这么多了。

作为一名云撸球的老球迷,从OL1走到如今的OL2,会和队友一起互喷垃圾话,也会在网上吐槽游戏Bug带来的辣鸡体验,但还是打心底地希望游戏能够变好的,毕竟玩了这久,也算是一路见证了这个游戏的成长。游戏还在内测阶段,小问题不可避免,但就目前来看也已经超出我的预期了,期待他越变越好吧。

引擎全面升级,《NBA2KOL2》想要达到怎样的新境界?

体育游戏赛道从来不乏强者,如何一直立于市场头部也就成为一个需要持续思考与探索的问题。

2018年,腾讯联合2K以及其旗下工作室Visual Concepts合力推出重磅大作《NBA2K Online 2》,在国内篮球体育游戏赛道中打出王炸,经过近3年运营,游戏已经成为国内顶尖体育游戏之一并广受玩家好评。

对于一款端游而言,3年时间并不算短,但游戏研发与运营团队却并没有丝毫松懈,一直秉承着制作一款好玩精品篮球游戏的初心。7月28日,《NBA2KOL2》迎来一次重大更新,不同于常规的推陈出新,这一次项目组则是对游戏的引擎进行了全面升级,并喊出了“只为打出新境界”的口号。

引擎对于游戏的重要性毋庸置疑,那么为何《NBA2KOL2》选择在这个时间节点上升级引擎,升级后会对游戏带来哪些变化?又埋藏着项目怎样的愿景?值此节点,GameLook也有幸采访到了项目组,一探《NBA2K OL2》的“新境界”。

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不只是一次引擎升级,而是全面的与时俱进

对一款上线已有三年的游戏而言,引擎升级不止关乎游戏体验的全面提升,也对维持核心玩家的新鲜感有着重要作用。此次《NBA2KOL2》的引擎升级围绕“拟真”这一核心方向开展, 但也遇到了不少挑战,既包括对于工作量的统筹规划,也面临性能优化这样具体的问题。在这一过程中,“反馈”成为解决困难的突破口,通过内外部的共同反馈,研发团队最终实现了这次与时俱进的全面升级,为玩家带来更多惊喜。

GameLook:《NBA2KOL2》迄今已经上线3年,对于一款端游而言,这个时间不长也不短,为什么会选择在这个时间节点进行引擎升级

项目组 :主要出于两方面的因素考虑。

第一方面,升级引擎能将游戏体验提升到新的高度,所以它应该是属于整个游戏体验最大的内容更新。

第二方面,就是处于对游戏平衡性的考量。从2018年上线到现在,我们其实每三个月都进行一些平衡性调整,以及一些新玩法产出,但是因为总体是基于NBA2K18的引擎。

三年时间,很多核心的玩家已经将游戏的玩法吃得比较透了,因此产生了一些固化的BUG打法,引擎升级后将会带来完全不同的体验。

GameLook:这次引擎升级的方向是怎样的?

项目组 :我们的整体方向是拟真,在贴合真实的前提下,让我们的玩家能更好的去适应游戏的操作与玩法。

拟真度这块分两方面,一方面就是我们肉眼能看到的,比如说画面、美术、球员的模型、场馆的渲染等等,这是直观上能看到的。

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另一方面,就是游戏的玩法、打法将更加拟真。我们主要从这两方面来提升游戏的拟真度。

GameLook:引擎升级绝对算得上是一个大工程,在引擎升级的过程中,项目组有遇到什么困难吗?

项目组: 我们前前后后也准备了非常长的时间。因为画面会更加写实,所以其实我们会面临到很大的问题就是,怎么保证游戏的性能,因为引擎升级后游戏画面会更好,肯定会对机器的配置要求更高。

性能优化是我们在中后期会考虑的非常重要的问题,在这方面我们也投入非常多的精力,去保证好画质的前提下,如何去优化性能,完善更多低配机的表现。

GameLook:在做出这样一个重大决定后,团队如何保证新内容持续输出的同时也能将引擎升级做好?

项目组 :针对此次引擎的重大升级,我们原有团队也会投入更多的人力资源放到这里面,也会从其他团队里协调出更多的人力放到项目上。同时,引擎在升级的不同过程中,工作量是不太一样的。比如说在前期,只有新功能研发和移植工作,在中后期,会考虑整体优化、平衡性、测试反馈处理等更多并发内容。

对于现网版本,在引擎开发前中期,我们主要通过玩法的不断更新迭代和游戏内容的更新迭代,来保证现有游戏也能够有一个正常的更新频率以及一定的变化。在引擎升级的后期,玩法更新迭代的节奏会稍微慢一些,我们会通过一些内容的产出,平衡性的更新保证产品的迭代速率。

GameLook:引擎升级过程中,项目组应该收到了很多玩家的反馈意见,那么咱们是如何针对这么多内容进行收集反馈和优化游戏?

项目组 :其实,不只是玩家的反馈,在最初期是我们项目组自己在体验,从项目组的各个成员收集反馈。

在引擎升级中期的时候,我们会在公司举办一些内部比赛,让公司内部喜欢这个游戏的人提出意见,帮助我们做更好的改进。

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当我们内部判断下来开发完成度差不多的时候,我们就把目前版本放出去,让我们的玩家进行测试,所以我们又从核心玩家,以及一些参与测试的玩家那里又得到了更多反馈意见。

所以引擎升级其实是通过层层测试,每一个测试阶段我们会收集到不同群体的反馈,保证下一轮我们再拿出去的版本,能够有更大的群体接受我们的玩法。

量变引发质变,玩法更加拟真、战术更加多样化

“拟真”的价值不仅在于更接近现实的视觉呈现,也在于对平衡性的更精准把控。新引擎在修复旧版本不合理机制的同时带来了更为多样的战术体系,真实的NBA赛场所采用的先进战术借助全新的引擎为玩家的对抗带来了更多可能。这也是对“公平竞技”最直接的诠释:以平衡为基础,以战术丰富度为保证,为玩家提供灵活多变有取舍的对战体验,同时也为未来的版本迭代、战术更新预留充分的想象空间。

GameLook:刚才有提到,引擎升级将会使游戏的玩法更加拟真,那么这可能就会涉及到如何兼顾游戏性与平衡性的问题。那么引擎升级之后,咱们是怎么去协调游戏中的平衡性?

项目组: 我们希望每个职业都能够体现出自己的特点,这个职业不是简单的PG、SG之类的职业,更多的是偏玩法向的职业。

比如,引擎升级之后,我们能感受到那些移动速度,控制能力各方面都非常优秀的控卫,在游戏中已经拥有了非常大的爆发力,原来这种控卫模型比较小,在旧版本中,很难得到这样的体验。

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另一方面,比如说锁防这样的职业,在旧版本里面突破过程中会有一些模型动画的概念在里面,模型好的球员经常会把人挤出去,或者直接顶着人突破进去,那么在引擎升级后,防守的属性就会起到非常大的作用。

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我们更多的希望让玩家尝试玩不同的玩法,因为不同职业的球员,在引擎升级后都能够有他自己的定位,都有自己的发展生存空间。

GameLook:那么,旧版本中的机制和技巧还能适用吗?

项目组: 主要看是什么样的技巧,如果是跟篮球玩法关联性非常强的技巧,比如怎么配合与运用战术等,这些方面是通用的,因为这是篮球最常见的一些内容。

但是如果之前是利用之前引擎本身不合理的地方,学到的一些技巧,比如肘推,那么在引擎升级后就不一定适用。

GameLook:对于游戏特有机制、竞技性和平衡性这一块项目组是怎么思考的?

项目组: 我觉得平衡性是一切竞技的基础,当平衡性出现问题的时候,竞技环节就会固化。比如原来常见的内线“拉屎”,外线突破“拐肘”,导致很多职业就变成一个挂件。

而在平衡层面,因为篮球的打法是非常丰富的,不只是简单的攻防,在这当中有各种相互的制约,所以在引擎升级后就能明显感受到,突破的时候会面临锁防,因为原来突破很强,所以锁防就在引擎更新后找到他的发挥空间。

而当简单的突破受到一定制约时,玩家就会发现我需要有更多的战术来创造空间,所以我们也设置了快捷战术,目的就是让玩家能够更好、更方便的给自己的球员去拉开空间。

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当你要去更好拉开空间的时候,这时候就会发现控卫的一些属性:传球的能力、控球的能力在这上面就能够得到很好的体现。

在内线技巧方面,挡拆“挂人”、沉底步、背打转身得到加强,内线相比原先更具操作性,所以对一些技巧型的玩家来说,就变得很有吸引力。

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刚才提到其实只是这几种职业,其实还有很多其他职业也会因为引擎升级找到自己的生存空间,当各个职业都达到一定的平衡时,那么这个游戏的竞技性就会变得更加的丰富。

GameLook:所以引擎升级之后,游戏就已经很接近NBA这种真实的篮球联赛,并且拥有一定专业度了是吧?

项目组 :对,因为你在打这个游戏,跟NBA球员真正在对抗的时候,其实是非常的接近。

引擎升级后,随着投篮干扰的判定更加真实,在面对挡拆时是换防,还是绕前绕后,这一块对玩家来说会有更多的思考,会有更多的变化。

无论是街球模式还是王朝模式,能够让玩家有更多的战术体系可以选择,如果他对现实理解得好,其实他在游戏中也能有更好的领先优势。

GameLook:未来,基于目前引擎升级的表现还会再做出调整吗?具体会在哪些方向进行调整?

项目组: 引擎升级之后肯定会持续优化下去。

我们觉得引擎升级只是一个开始,因为无论是平衡性还是拟真性,相比引擎更新前都更加贴近真实,也能够让每个职业更好的发挥。但其实我们也发现了很多存在的细节问题。

比如投篮,除了属性徽章等客观因素,也会考虑出手时机、按键好坏等主观因素,后面会持续的去调整,直到数据与玩家的预期之间达到一个平衡。

GameLook:那基于引擎升级,会不会有新玩法?

项目组: 我们后面会有更多的新玩法,因为旧版本中很多PvE内容已经不太适用了,有很多新玩家进来之后,会发现PvP很痛苦很难,所以后面我们也会用更丰富的PvE内容,让一些新玩家或者一些不想PK的玩家,也能够在游戏中找到自己的乐趣。

聚焦社区生态,让游戏成为篮球文化的一部分

每逢奥运会这样的大赛,不断被刷新的收视率都说明中国的体育用户规模之大,但与欧美市场相比中国的体育游戏用户体量又非常小。因此对于《NBA2KOL2》而言,通过引擎优化提升游戏品质只是开始,建立起更为成熟健康的社区生态才是更具战略眼光的长远目标。以APP助手为契机,《NBA2KOL2》正稳步推进玩家社区的建立,为玩家带来更为丰富的优质内容和更为广阔的社交平台,为中国体育市场的发展贡献自己的力量。

GameLook:咱们还有一个官方助手APP,能不能介绍一下这个APP目前的情况是什么样子?项目组对这个软件有怎样的规划和愿景?

项目组: APP助手其实从字面上来理解,有助于玩家更快更容易理解游戏,但其实它也是优质内容的集合地,方便玩家互相交流。

目前,这个APP在球员交易,官方第一手资讯、版本公告、游戏调整等方面,都有非常好的帮助。比如,有时候我看到一则资讯想交易球员,不用登录PC也能够去交易球员。

还有,可以通过战绩系统,去看这个球员表现好坏等,APP起到了一个很好的辅助作用。

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后续,我们希望在APP上,能够产出更多优质的内容。不仅仅局限于产出更多优质的攻略、视频,以及玩家在圈子中聊的一些话题,我们希望能够把好内容更快、更及时的在我们的社区中,在 APP里呈现给玩家,所以未来在内容层面会花上非常多的精力,让玩家第一时间得到优质的内容。

GameLook:之前您有提到引擎升级仅仅只是开始,未来项目组对这款游戏有怎样的愿景?

项目组: 其实可以从两方面去看,在市场这一块,我觉得《NBA2KOL2》希望能够去承担市场开拓者的角色。

因为在国外,特别是欧美的体育游戏,已经是非常的成熟,在整个游戏行业中能占非常高的占比,但国内的体育游戏在游戏行业占比并不高,其中一大原因就是沉淀的问题。

欧美市场在1998年特别是20世纪初的时候,2K、EA等公司推出了一些非常好的体育品类游戏,吸引了大量的玩家。通过这20多年的沉淀,玩家群体的数量在慢慢变大,对体育游戏的理解也更加深。

所以我们希望通过《NBA2KOL2》这样一款与体育联系非常强的游戏,能让中国体育市场的用户逐渐从原来只喜欢体育到喜欢玩体育品类的游戏。

另外一个层面,因为体育用户是一个非常庞大的群体,但是体育游戏的用户是一个非常小的群体,所以我们也希望通过这个游戏慢慢的沉淀、发展这市场用户,让更多喜欢体育的人,通过游戏去反哺自己对于体育的一些认知。

我们所做的这些事情,并不是单纯让玩家玩这个游戏,体育游戏我觉得和很多游戏不太一样的地方就是,我们最基础的东西是写实,然后才是竞技。因为我喜欢篮球,所以我玩这个游戏,然后又因为我玩了这个游戏,我可以认识更多的球员,了解到每个球员的特点,以及一场比赛会有哪些打法,有哪些战术。这样我自己平时再去看体育比赛的时候,就能够很清楚的知道每个球员的特点,他为什么这么跑位,为什么教练这样部署在战术等等,全方位的去看懂整个比赛。

甚至,包括我们平时打篮球,因为游戏教会了我战术技巧,我可能会很刻意的去帮射手做挡拆,因为喜欢这个游戏,反而反哺到我对现实的认知。

GameLook:所以可以这么说,咱们项目组是希望让 NBA2KOL2成为篮球文化的一份子。

项目组: 对,我们希望能够让更多喜欢篮球的人,因为这个游戏,能够更好地获取、熟悉、理解篮球领域中更深层次的认知。同时也因为有更多人喜欢,让整个中国体育游戏市场能更加成熟。

结语

正如项目做所言,“枪车球”品类的游戏之所以在欧美市场一直经久不衰,源自于不断的积累与沉淀。作为国内体育游戏的标杆,《NBA2KOL2》也正推动着中国体育游戏成长,通过对游戏体验和竞技性的不断解构,架起一座桥梁,让更多的玩家通过游戏了解篮球文化,了解其中的魅力,而这或许也正是游戏所想要到达的“新境界”。