为什么说2023MSI是含金量最高的一届?有这几个方面的原因!
各大联赛的春季赛差不多在近期都已经结束了,这也意味着接下来即将开始的2023MSI季中赛将成为最大的焦点。伴随着BLG击败EDG晋级春季决赛,目前2023MSI的参赛代表队已经确定了8支,而接下来也会有更多的队伍拿到MSI的门票。
最近,关于今年MSI季中赛的一个很重要的讨论话题就是:这是不是有史以来含金量最高的一届?
MSI自2015年举办第一届以来,除了2020年因为特殊原因无法举办外,每一年都是年中大家最关注的一项赛事,但相较于年底的全球总决赛,MSI的含金量似乎总被人低估,那么今天我们就借这个话题,聊聊为什么今年的MSI是最有含金量的一届?
1、赛制的首次大改动,双败的全面加入
今年MSI的一个最大改动就是在入围赛以及正赛阶段全面引入双败赛制,8支入围赛的队伍通过双败最终决出3个名额,然后与正赛的5支队伍组成最终的8支队伍参与到后续的正赛环节。
而正赛环节也将取消此前的小组赛,直接改成双败淘汰赛,最终决出冠军!
这也是MSI季中赛举办至今,最大的一次赛制改动,双败赛制带来的一个好处就是给一些队伍增加了容错率,能在双败赛制下夺冠的队伍,断然不会是弱队,尤其是那种在掉入败者组后,一路逆势而上最终夺冠的队伍,简直不要太励志。
2、参赛队伍回归到10+
与往届MSI相比,今年的MSI参赛队伍从11支增加到了13支,虽说只是增加了两支队伍,但这个参赛队伍其实与2017年改赛制后已经持平了,而最高的参赛队伍是2018年的14支。队伍变多了,自然竞争的强度也就变高了,难度加大的同时,含金量相比往年自然也要略高一些。
3、没来的就是最好的?现在不存在了
之前的MSI,一个让人诟病的地方就是,每每有些赛区的队伍输掉淘汰赛出局后,不少本土赛区的观众都会在心里嘀咕,如果XXX来了就好了,所谓【没来的就是最好的】,在MSI上这句话总是屡试不爽,但今年的MSI不同了。
抛开几个外卡赛区不谈,四大赛区都额外增加了一个名额,且大部分都是这个赛季春季赛的冠亚军,那么也就不存在【没来的就是最好的】的条件了,因为能走到春决舞台的队伍,自然就是当下赛区实力、状态最好的两支队伍,如果这两支队伍依然未能给赛区带来好成绩,那只能说这个赛区本身实力就很差。
4、追加的附加价值或许会到来
MSI季中赛一直以来被诟病含金量不如世界赛,其实还有一个很大的原因就是影响力。因为MSI是一个赛季中段的大型国际比赛,所以拿了冠军后的队伍,很多会在夏季赛表现不好,反而到最后甚至去不了年底的世界赛,即便去了世界赛,也会因为很多奇奇怪怪的原因,导致在世界赛上的成绩发挥不好。
在过去的历史数据中,能在同一年获得MSI以及S赛冠军的,似乎只有2016年的SKT,那么如果想要提高夺冠队伍的影响力,最好的解决办法,除了赛事奖金以及奖杯外,MSI冠军皮肤是不是可以安排一下呢?
如果说MSI的冠军皮肤能赶在同年S赛之前上线,那MSI季中赛的冠军含金量也会一下子拔高很多的。
“TES如能拿下冠军,将借用RNG奖杯”,MSI特殊规则,仅适用于LPL
各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。
LPL在昨天是正式公布了关于MSI的消息,这一次的MSI季中冠军赛,LPL的冠军队伍将会以线上赛的方式参加,同时此次比赛的延迟被统一设定为35ms,也就是说,LPL的冠军队伍会以一个比较舒服的方式来参加本次的MSI。
这个时候就有观众问,如果LPL夺冠的话,要怎么进行颁奖典礼呢?这里其实官方也有说明,接下来我们就来仔细地探讨一下这个事情。
最好的参赛方式,前往场馆进行MSI
本次的MSI季中冠军赛,尚不确定的一点是LPL的冠军队伍是会在基地进行线上比赛,还是说前往上海的场馆进行比赛,关键是要看五月份是什么情况,如果形势允许的话,LPL最理想的参加MSI的方式,就是让冠军队伍去场馆打比赛。
个人认为,LPL冠军去场馆打线上比赛好处有很多。
第一,LPL去场馆打比赛,会更加正式一些,MSI的转播也会给到选手赛前镜头和画面,看起来就像是LPL队伍就在韩国的现场打比赛,包括解说也会更加正式,之前季后赛的比赛采用了连麦解说的方式,如果可以的话,解说去上海的场馆解说,观赛体验会更好一些。
第二,就是关于赛后采访的一些问题,其他赛区的主持人,可采用远程连线的方式采访LPL的选手,LPL这边的采访正常进行即可。
第三,就是如果LPL拿下了MSI的冠军,在上海场馆可以进行更有仪式感的颁奖仪式,虽然说没有观众,但是选手们还是可以以比较正式的方式来享受夺冠的快乐。
TE如能夺冠,将借用RNG奖杯
然后就是关于LPL队伍如果拿下冠军,该怎么办,官方给出的解释是说,RNG战队有去年MSI的复刻奖杯,如果LPL拿下冠军,将会借用RNG的复刻奖杯来进行庆祝,这一点就非常有趣了。
如果是RNG拿下MSI冠军的话,RNG等于是把基地天天能看到的奖杯拿过来又庆祝了一波,会有一种比较奇怪的感觉。
如果是TES拿下MSI冠军的话,RNG可以在TES颁奖仪式结束之后直接把奖杯拿走。
因为这个奖杯是属于RNG的,后面拳头会再发一个复刻奖杯给TES,或者说TES战队可以和RNG商量一下,奖杯归他们保管一段时间,等新奖杯到了再还给RNG。
当然这一切都建立在LPL能拿下冠军,且在场馆比赛的前提下。
如果说到时候LPL队伍无法去场馆打比赛的话,个人认为颁奖仪式就不太好弄了,估计得史无前例地来一波远程连线LPL战队基地的颁奖仪式与采访了。
作为观众我们是比较关注这些细节的,但是估计这些东西,拳头和LPL都已经沟通好了,到时候该怎么做都已经有明确方案了。
统一延迟,LPL网络环境很重要
然后就是关于LPL和其他赛区队伍统一延迟的争议,现在各大论坛都已经吵得不可开交了,有很多人认为LPL占了便宜,觉得对线下参赛的其他队伍不公平等等,
但这里要提醒大家的一句是,虽然大家都是统一延迟,但是LPL这边的网络环境还是不如韩国线下的,LPL是有可能出现跳PING的情况的,但是韩国那边的队伍,通过控制延迟的工具,可以稳定地维持在35ms。
很多观众都忽略了这一点,之前可能观众都觉得LPL可以接受延迟差距,但实际上LPL估计不好保证自己的比赛延迟维持在35ms左右。
还有,个人认为延迟上的差距,确实对比赛的公平度影响较高,这可能是拳头为什么决定统一延迟要比让LPL承受延迟差距更加公平的原因,而且现在韩网给出的讨论,其实也还好,确实有表示非常不满的观众,但大多数人都觉得可以接受。
总之,作为LPL观众,在得知LPL能顺利参加MSI的消息之后,还是非常开心的,期待这次的比赛LPL的冠军队伍能够打出精彩的表现。