EA SPORTS™与FIFA电竞揭幕2023年度FIFA ONLINE 4官方系列赛事
回顾2022年EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4官方系列赛事:
2022年度的EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4 系列赛事观赛人数超过2亿人次,选手横跨亚洲。来自中、越、韩、泰的队伍在各自国内的Major预选赛中互相角逐,在赛季终极舞台FIFA电竞洲际杯™上, ProGamer 成为首支捧得洲际杯冠军的越南战队,在成功问鼎的同时,他们也就此成为世界上最强的FIFA ONLINE 4队伍。
一触即发的2023年EA SPORTS™ FIFA ONLINE 4官方系列赛事:
2023赛季的赛程将做出调整,系列赛更加注重国内预选赛,这些赛事将成为未来冠军的试炼场。本赛季以各个赛区的地区联赛作为开端 ,各支队伍将争夺各自国内预选赛的晋级名额,例如韩国的eK联赛、中国的FSL联赛、泰国的超级联赛和越南的越南职业联赛。
每个地区联赛的优胜队伍将直接晋级本赛季的第一项国际比赛——EACC主赛事。在EACC主赛事的舞台上,各支队伍不仅需要面对来自不同赛区对手的挑战,同时每个EACC主赛事都能让参赛队伍获得奖金与排名积分。
根据官方预选赛的成绩以及EACC主赛事的排名,各支队伍将通过拿下排名积分的方式在FIFA Online 4系列赛的排行榜中占据一席之地。其中,优胜队伍将有资格参加2023年度的FIFA电竞洲际杯。在最终的决战舞台上,只有一支队伍能够举起冠军奖杯,宣告自己成为世界上最强的 FIFA Online 4 队伍。
关于EA SPORTS:
美国艺电公司(纳斯达克股票代码:EA)是全球领先的数字互动娱乐公司。公司主营业务是为联网游戏机、移动电子设备和电脑端开发并提供游戏内容和在线服务。
纵观2022 财年,美国艺电公司(EA) 公布的会计原则(GAAP) 净收入约为 70 亿美元。EA 总部位于加利福尼亚州雷德伍德城(又称“红木城”),以一系列广受好评的优质游戏品牌而闻名,例如 EA SPORTS™ FIFA、Battlefield™、Apex Legends™、The Sims™、Madden NFL、Need for Speed™、Titanfall™、 植物大战僵尸™ 和 F1®。有关 EA 的更多信息,请访问 www.ea.com/news。
注: EA、EA SPORTS、Ultimate Team、Battlefield、Apex Legends、The Sims、Need for Speed、Titanfall 和 Plants vs. Zombies 皆是美国艺电公司的商标。FIFA 和 FIFA 的官方许可产品徽标是 FIFA 的版权和/或商标。版权所有。John Madden、NFL 和 F1是其各自所有者的财产,并经许后可使用。
关于FIFA电竞:
FIFA电竞将FIFA的所有电子竞技和游戏活动整合在一起。作为FIFA电竞生态系统的一部分,任何选手都能够参与到全球FIFA电竞的竞争中,并在最大的赛事中声名鹊起。更多信息请访问FIFA.GG
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如何快速上手11月新版本FC OLine4 #fifaonline4
这个版本也踢了很长时间了,给大家来总结一下整个11月新版本的新版本和新版本打法和快速上手的一些方法。
·第一点,先从增强开始说,边后卫的整个AI被增强了,大家可以先发现整个边后卫的AI引线再从这里去QW,其实是比较难的。但是整体中后卫的和后腰的AI现在的削弱比较厉害,往往大家可以感觉到后腰站到根本就不动,跟个傻子一样,所以从边路线起球就不好起。
但这也有一个另外一个好处在于现在渗透比较难打,让渗透很难受,因为他们人往往待在这个地方不动。
·第二点,搓射。当然感觉整个版本大家又开始慢慢去回归搓射了,其实也不是完全说搓射之前的版本不厉害,只是因为之前的直塞太厉害,让大家很难去打错射。
·第三点,门将。大家能感觉到门将对禁区内的一些DD,现在的扑救比原来会更容易,相对来说DD扑救的成功率会很高。
·第四点,后卫的回追速度。如果有一个人从高速去差,甚至跟你平行或者刚超过你一点,都可以拉着边后卫会一路一直往回追。不管他的能力是不是比对面的边锋会差一些,不像之前对面一个爆膛,可以说就可以双手撒把直接再降。但是现在可以拉着边后卫按住加速键,一直往回的推,往回去追大部分的情况下,往往是有时候可以跟他旗鼓相当。
所以这个时候如果在中路的中后卫全部都落位成功的情况下,就不需要病人直接可以去防他,大家可以去感受一下。
·第五点,防守现在的对抗能力。不要看他现在瘦,对抗能力往往比之前的强。这个版本对大个子球员会有点不太友好,有像哈兰德这种反而觉得他们对抗不如一些小快的球员,甚至来说他看着那么大的模型,反倒对抗扛不住对方的中后卫,甚至边后卫这一点,对边后卫的增强确实有点大。
·第六点就是对小快球员的护球能力和带球的速率比之前有所增强。像梅西,像内马尔这一种,之前就因为身体的原因不行,但是现在他们整体的护球能力反倒还比较强。
·第七点就是进攻的时候整体的人,只要把战术板设置的会稍微往前走一点,禁区球员稍微多一些,大家可以发现当你反击的时候,很多人往前跑的特别的快,前插能力也特别的积极,这个就是整体感觉来增强了。
大概这么六七点削弱上面比如说第一个就是直塞,直塞被彻底打废了,因为整个边路的AI变强了,所以想直塞直接往过去打,因为他们的AI比较强,而回归能力也比较强,所以现在直塞所以不好用。
·第二点就是传中,大家有没有发现传中再没有,像之前的无半无脑,只要传中球员的数值大概上125到125以上,传中几乎都没有太大问题。
但是现在包括像贝克汉姆这种船中可以上到140的人,往往传的时候有时候都会传大,尤其向后点传真的,现在比较难,除非是真正的把对方的后卫全部甩开,身边没有防守队员去传中,这一点削弱比较大。
·第三点就是禁区内的DD不能,不是说现在DD不能用,但是绝对比之前的DD要难很多,因为现在的守门员对DD的下地速度会非常快,所以大家现在有没有踢出?觉得DD没有原来的成功率那么高了,这是一个学弱。
·第四点就是逆足,就像53脚的逆足,如果用他的逆足去踢,大部分时间10个有8个肯定是不行。
所以现在像很多人为什么越来越不想去用哈兰德这种53脚,这种球员54脚的其实都有些影响,所以现在更多的五五脚来登场。
·第五点就是进攻队员的对抗能力,也就刚才我所说的小个子球员的对抗能力反倒被加强了。像亨利、齐达内这种大个子球员,他们的这种对抗能力就是凸显不出来,他们的模型就模型好像现在这个版本不是那么的吃香。这就是整体版本的一些增强和削弱。
总结起来的现在版本打法的趋势主要就在于渗透方面:现在很难,因为现在整个人堆到整个禁区里以后就很难去往进渗透。因为他边路的AI比较强,中后卫稍稍有所加强,后腰这边反倒被削弱了,比较傻,他们会站到这里不动。反倒传球的时候就比较难,因为渗透最舒服的方法是让对方去抢你,而不是站到那不动,站到那不动来回去打就反倒不好意思往里省。
所以现在渗透打法需要去改一改多打远射,所以现在我感觉慢慢越来越多的大巴可能会出现因为防渗透会比较好。传中:传中现在的打法整个传中打法说白了就变成用抽奖式的抽奖打法。由于传中的削弱导致很多边路的高球传中成功率没有那么的高。反倒说现在去打倒三角还倒好。
因为现在人员到了禁区附近打倒三角,因为搓射的成功率和远射成功率会比较高,所以打倒三角反倒比直接传中要来的好一些。
还有一个就是大家可以先注意一下,当你进攻的时候可以注意下身后的球员往前插,直塞或者是给他传球,反倒成功率很高,反倒正常跟他平行甚至像其他地方领先你一个身位往前去,直塞的时候效果往往没有从后面插上的人的效果好。为啥?是因为整个后腰这的AI语音太差,反倒从后面往上插的时候根本就没有任何反应。不管按不按协防都没有反应,所以从后插上直接进来的成功率会很高。
这就是目前版本更新以后贴这么多场的大概的总结。最后给大家附上整个刚才的总结,用文本的形式大家可以去看一下。如果大家还有发现了什么增强或者削弱,希望大家在评论区可以来讨论一下,大家一起讨论一下。这一期新版本的讨论就到这。