fifaonline4m永久停服 Fifaol3停服,可我们再也没有下一个7年去踢球了

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Fifaol3停服,可我们再也没有下一个7年去踢球了

Fifaonline3停服,可我们再也没有下一个7年去踢球了

从《fifaonline3》(以下简称ol3)官方公布停服消息到现在,已经过去有一段时间了,我还是没有能够接受这个事实。尽管韩服早已停服,尽管隐隐约约觉得国服停服的这一天终究会到来,但是当这一天终于到来的时候,还是忍不住心酸不已。这款不那么真实的足球游戏,承载了太多太多的回忆和故事。

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我其实并不是最早一批的ol3玩家,甚至并不是忠实的fifa单机玩家。但2014年的世界杯,让全世界的足球迷都为之疯狂。作为一个狂热的足球爱好者,当一款足球网游出现在我面前的时候,其诱惑力当然是难以拒绝的。对于国家队我没有太深的执念,但是对于红色的曼联,那是无法割舍的情怀和信仰。于是自始至终,我在ol3当中的阵容,一直都是曼联套。

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早期的ol3中,像我一样微氪甚至0充的玩家不在少数。随着球星卡越来越多,ol3渐渐沦为了土豪的游戏。但是我这样的手残玩家,还是能够从经理人模式当中找到属于自己的乐趣。在引擎更新之后,游戏的真实性得到了一定的提升,然而几个硬伤的存在,却始终束缚着这款经典的足球网游。

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不同地区差距极大的延迟、手柄相对于键盘的优势、合卡的成功率以及后期崩坏的卡价,加上越出越强能力值差距,使得越来越多的玩家最终选择了脱坑。 然而对于玩家们来说,即使这个游戏存在着诸多的问题,但是那BUG的拉球、那曾经无解的浩克、那令人梦寐以求的传奇战术板,都成为了我们的青春。

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腾讯为了留住ol3的老玩家,专门开启了一个启航大区。但是ol4的老玩家们表示,如今的启航大区上线的礼包基本就是属于“骗氪”的级别。而一系列看似诚意十足的活动,实际上与如今ol4的老区相比,也是不值得一提。不少ol3和ol4的老玩家都表示,腾讯这次的吸纳老玩家的活动,实在是没办法让玩家心动。

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其中“历史充值点券”这个活动,小编最开始是以为是所有的历史充值都会有,期待了很长时间。然而事实却是,只能够在19年、20年两年当中选择一年,加上21年3月份的点券充值,这个活动是真的名不副实。而且继承的点券,还是需要分六个月才能领。小编觉得目前以目前游戏的情况来看,能一直坚持登录六个月的玩家,实在是凤毛麟角。

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其实在停服的时候,ol3还是有许多玩家在坚持的。然而这次停服,让ol3的玩家们措手不及。多年的投入付诸东流,让玩家们难以接受。以目前ol4的游戏性来看,大家是真的很难再像ol3那样全情投入了。

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游戏可以更新换代,玩家的青春却难以复制,我们再也没有下一个7年去认真踢球了。

一个时代的终结,FIFAonline3关服,端游会集体衰亡?

近些年,时代表现出了越来越多的快节奏属性。而在这个大背景的影响之下,网络游戏,尤其是大型端游,在无形之中就迎来了许多可知的或是未知的挑战。3月23日,由腾讯代理的体育游戏《FIFA Online3》正式宣布,该游戏将于2021年6月7日起正式停止运营,一个时代终结的言论,又一次出现在了互联网上。

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《FIFA Online3》不是近年来关停的唯一一款网游,但是与众不同的,是它的“唯一”特性。很长一段时间内,它都是体育品类下唯一一款有声量的端游产品,就像《DNF》之于横板动作、《梦幻西游》之于回合制游戏一样具有不可替代性。而这样的游戏也成为时代的弃子,无疑是用最惨淡最不容忽视的态势向仍旧对端游抱有希望的玩家们宣布:端游真的已经没落了。

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事实上,端游市场的没落,早在五年前就已经成为既定事实了——那一年,中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,端游市场收入为582.5亿元,移动游戏市场收入占比首次超过端游市场。而接踵而至的,是国内游戏行业更加疯狂地押宝移动市场,端游领域的投入越来越少,不断有产品传出停止研发的消息,市面上的新端游项目越来越少,直至几近消亡。

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2018年中期问世的《逆水寒》,是端游时代最后的一款重磅新作,《逆水寒》自问世之后就创造了一个历史——它成功地成为当时武侠网游分类中最强的挑战者,并且保持“画面最佳网游”的地位长达1000天。可《逆水寒》的成功却是时代没落的最直观体现,所谓的“无敌”不过是没有同跑者,因为市场上几乎所有游戏开发商都将未来押注在开发成本更低、研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上。《逆水寒》已经没有了对手,因为基本没有厂商还愿意开发新端游了……

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众所周知,网络游戏是一个持续服务的游戏类型,厂商必须持续不断地对游戏内容进行更新维护,才能维持玩家的热度。其实自2014年以来,随着手游的兴起,国内的端游市场已经以令人感伤的速度迅速收缩。大量老游戏相继关闭,有竞争力的新游也乏善可陈,一些质量不太好的"新游戏"甚至连正式运营都不敢,只有寥寥几款老游戏依靠着"情怀"苦苦支撑着,不少游戏还暗中缩减了游戏的研发团队,以“端改手游”或“怀旧服”的方式,透支着游戏的生命,压榨着游戏品牌最后的价值。

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在更明确的市场回报率下,很多老牌端游厂商都在全力发展手游项目,像是《剑网3》、《天涯明月刀》等曾经红极一时的端游IP都已经进行了手游化,在万马齐喑的局面下, "最后一款端游"《逆水寒》就显得尤为特殊——这是市面上唯一一款无论在画面表现、剧情质量和玩法丰富程度能够担当"顶级水准"的大作,也是唯一一款还能每周都进行1-2G大容量内容更新、每一季度都会有问鼎的资料片上线的网游产品。但是,即便如此《逆水寒》也在2020年5月20日正式宣布了手游研发,并且根据内部玩家透露,网易对《逆水寒》手游游戏制作布局比大部分玩家想象中更早,游戏可能今年就会进行首次测试……

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一个时代的消亡是肉眼可见的,但新的时代往往是建立在旧时代的基础上。《FIFA Online3》关服,而更多体育品类的手游却准备迎接市场的挑战。端游的集体衰亡,对于玩家来说,未必是完全不能接受的消息,不是吗?