中国大陆地区《FIFA Online 3》宣布停止运营
IT之家3月23日消息 今日,《FIFA Online》团队发布公告称,基于《EA SPORTS FIFA Online》系列亚洲区域的策略调整,中国大陆地区《FIFA Online 3》将在 2021 年 6 月 7 日 0 点停止运营。
公告指出,EA 与腾讯 FIFA Online 团队将专注于《FIFA Online 4》的研发与发行工作,继续在《FIFA Online 4》中为广大用户提供足球体验。
IT之家了解到,《FIFA Online 3》停运具体事项安排如下:
2021 年 03 月 23 日 11 点,停止游戏充值和新用户注册;
2021 年 04 月 01 日 00 点,关闭游戏内转会市场、排位赛、PVP 友谊赛、地区争霸赛、战队对抗赛、真实对战、杯赛等功能;
2021 年 04 月 29 日 00 点,关闭游戏内邀请赛、联赛等功能;
2021 年 06 月 07 日 00 点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,用户无法登录游戏。
需要注意的是,游戏服务器关闭后,除法律法规另有规定或腾讯与玩家签署的协议另有约定外,游戏内的所有帐号数据及角色资料等信息将被全部删除。
此外,《FIFA Online 4》将针对《FIFA Online 3》玩家推出启航大区、100% 启航点券、启航礼包与账号余额价值等活动。
一个时代的终结,FIFAonline3关服,端游会集体衰亡?
近些年,时代表现出了越来越多的快节奏属性。而在这个大背景的影响之下,网络游戏,尤其是大型端游,在无形之中就迎来了许多可知的或是未知的挑战。3月23日,由腾讯代理的体育游戏《FIFA Online3》正式宣布,该游戏将于2021年6月7日起正式停止运营,一个时代终结的言论,又一次出现在了互联网上。
《FIFA Online3》不是近年来关停的唯一一款网游,但是与众不同的,是它的“唯一”特性。很长一段时间内,它都是体育品类下唯一一款有声量的端游产品,就像《DNF》之于横板动作、《梦幻西游》之于回合制游戏一样具有不可替代性。而这样的游戏也成为时代的弃子,无疑是用最惨淡最不容忽视的态势向仍旧对端游抱有希望的玩家们宣布:端游真的已经没落了。
事实上,端游市场的没落,早在五年前就已经成为既定事实了——那一年,中国游戏实际销售收入达1655.7亿元,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,端游市场收入为582.5亿元,移动游戏市场收入占比首次超过端游市场。而接踵而至的,是国内游戏行业更加疯狂地押宝移动市场,端游领域的投入越来越少,不断有产品传出停止研发的消息,市面上的新端游项目越来越少,直至几近消亡。
2018年中期问世的《逆水寒》,是端游时代最后的一款重磅新作,《逆水寒》自问世之后就创造了一个历史——它成功地成为当时武侠网游分类中最强的挑战者,并且保持“画面最佳网游”的地位长达1000天。可《逆水寒》的成功却是时代没落的最直观体现,所谓的“无敌”不过是没有同跑者,因为市场上几乎所有游戏开发商都将未来押注在开发成本更低、研发周期更短、市场回报率更高的手游项目上。《逆水寒》已经没有了对手,因为基本没有厂商还愿意开发新端游了……
众所周知,网络游戏是一个持续服务的游戏类型,厂商必须持续不断地对游戏内容进行更新维护,才能维持玩家的热度。其实自2014年以来,随着手游的兴起,国内的端游市场已经以令人感伤的速度迅速收缩。大量老游戏相继关闭,有竞争力的新游也乏善可陈,一些质量不太好的"新游戏"甚至连正式运营都不敢,只有寥寥几款老游戏依靠着"情怀"苦苦支撑着,不少游戏还暗中缩减了游戏的研发团队,以“端改手游”或“怀旧服”的方式,透支着游戏的生命,压榨着游戏品牌最后的价值。
在更明确的市场回报率下,很多老牌端游厂商都在全力发展手游项目,像是《剑网3》、《天涯明月刀》等曾经红极一时的端游IP都已经进行了手游化,在万马齐喑的局面下, "最后一款端游"《逆水寒》就显得尤为特殊——这是市面上唯一一款无论在画面表现、剧情质量和玩法丰富程度能够担当"顶级水准"的大作,也是唯一一款还能每周都进行1-2G大容量内容更新、每一季度都会有问鼎的资料片上线的网游产品。但是,即便如此《逆水寒》也在2020年5月20日正式宣布了手游研发,并且根据内部玩家透露,网易对《逆水寒》手游游戏制作布局比大部分玩家想象中更早,游戏可能今年就会进行首次测试……
一个时代的消亡是肉眼可见的,但新的时代往往是建立在旧时代的基础上。《FIFA Online3》关服,而更多体育品类的手游却准备迎接市场的挑战。端游的集体衰亡,对于玩家来说,未必是完全不能接受的消息,不是吗?