《FIFA 20》游民评测70分 踢野球呢,都严肃点
当我们面对《FIFA 20》时,一定会有个疑问,它和《FIFA 19》到底有什么不一样?
那么笔者可以直截了当的回答,在最重要的赛场体验方面,它们几乎一模一样,连UI都完全一致,甚至连中场休息时给萨拉赫特写的角度与表情都完全同步,坦白讲,单单从比赛画面去对比,你根本分不清哪个是新作。
球场上的比赛体验没有任何改变
《FIFA 20》在最重要的赛场体验上显得严重不思进取,当然,或许EA也确实不知道在这个维度有限的球场上还能做出什么创新了,所以过去的几年FIFA系列拓展的重点始终游离于玩法之外,比如不断加强“终极球队”的内容,加入女足、剧情模式等,而《FIFA 20》如今终于被逼出了11制球场,将视角移向了相对小众的街头足球。
街头足球是《FIFA 20》最重要的新玩法,甚至是说服玩家们来买新作的唯一理由。
实际上EA曾经做过《FIFA 街头足球》系列,在街球方面确实有着丰富的经验积累,但如果你脑中已经开始浮现各种花式盘带、杂耍过人的话,那么笔者就要泼一盆冷水了,《FIFA 20》内置的街球玩法还是基于FIFA系统的微调产物,体验和效果都不那么夸张,或者说更像真实的5人制比赛。
比较正规的5V5室内足球赛
街头足球确实带给了玩家一些新鲜的体验,在更小的球场之内,以超快的节奏不断攻防,什么控场、空间、节奏都是扯蛋,在这瞬息万变的方寸之间,玩家要更多凭着直觉不断寻找配合、创造机会。
而且每个球员都获得了“街头BUFF”,变得比标准赛场上更加灵活、快速,哪怕是高大的中卫都可以随时来一套盘带突破一条龙,技巧方面也比标准赛场上更夸张,很多假动作都变得更复杂也更具有观赏性,性能也更稳定,唯一的问题是在实用性上显得有些缺乏说服力,常规的盘带、传控在街球模式下仍然非常高效,因此在实际对抗中,除非刻意 “装逼”,否则没有太多理由须要你使用花式技巧,这也就使得在《FIFA 20》中的街头足球大部分时候都显得不那么特别——坦白讲如果不能装逼,为什么还要玩街球?
仓库版英超:曼城VS热刺
街头足球提供了很多玩法规则,既有比较奔放的3V3无门将,也有标准的5V5室内竞赛,其中“无出界、有墙壁”的场地赛尤其特别,在这个“四处碰壁”的球场,玩家再也不用担心因出界中断比赛,有的只是肆无忌惮的对抗,唯有进球可以让比赛停下;而且墙壁也带来了一些新的机制,比如通过墙壁完成“二过一”,又或者通过墙壁折射来完成一些特别的传球等;只是为了让玩家更好的和墙壁擦出火花,该模式下射门、传球的智能辅助都大幅削弱了,也即玩家的摇杆指哪就打哪,需要好好适应一番,否则不但近在咫尺的射门没了准头,传球也会各种25仔。
很炫酷的小球场
玩家可以选择《FIFA 20》中的诸多豪门来玩街头足球,看着梅西、格里兹曼、皮神在废旧仓库同C罗、迪巴拉、椰子一起“踢野球”,又或者让内马尔回到巴西贫民窟,用彩虹过人正义的戏耍范迪克,这些场面既梦幻又有趣,对于球迷而言尤有情怀。
内马尔重回巴西贫民窟
格里兹曼在街头被抓拍
只是不知道让那些豪门门将来守小门是否太“屈才”了,直接抽射几乎一定被扑出,所谓单刀更像是1V1过门将,必须有更多晃动或传跑才可能破门,过低的射门成功率还是令人有些费解的。
一些特殊的回放角度
专门的剧情模式被取消了,Hunter的故事没能在《FIFA 20》中继续,这在笔者看来多少有些遗憾,不过这并不是因为Hunter,而是期待FIFA系列能在“讲故事”上实现更多进步,毕竟过去两年的效果虽然不太令人满意,但深入球员生活点点滴滴的展示与不输于互动电影的细腻表演,确实充满了开创性。
街球模式成为了剧情模式的一个新承载点,这次玩家可以捏一个自己的角色开启故事,情节也会因为角色特性的不同有所变动,不过在“讲故事”方面,《FIFA 20》实实在在是有所倒退,主角又变成了一个整天比赛的机器,在及时演算的动画中和各种伙伴们互动,表演自然也大幅缩水,而在这个热血又狗血的故事里,关于主角是谁,他有着怎么的过去,有什么烦恼,是个啥子性格……sorry,这次通通都没有了。
街头足球的剧情从一张霸气的世界地图开始
我发誓,捏人的时候她没有这么油腻!
串联剧情模式的剧情变得非常无聊,比赛成为了绝对的主角,好在它确实很好的完成了教学的任务,随着剧情的发展,玩家会逐步的接触到各种各样的街球玩法,同时主角团也会不断变强,因为故事模式还有一整套成长系统,这既包括赢得比赛后,就可以选择一名新队员的球员收集系统,也包括主角自身的技能树,赚足技能点就可解锁新招式,形成独特的踢球风格,以上都使得剧情模式具有着还不错的可玩性。
随着故事发展,有非常多的成长内容
但《FIFA 20》的剧情模式内有一些低级到匪夷所思的问题,让这个本该炫酷的内容又显得粗糙了太多。比如对亚洲人的刻板印象,使得故事里一个重要的亚裔妹子长得相当不忍直视;而当笔者终于凑够了不错的球员,把她踢出主力阵容,期待着不用再看到那张死妈脸的时候,震惊的发现她出现在了对方的队伍里……剧情模式下人物建模重复的问题严重到令人发指,哪怕是主角团级、有台词的角色,也会大量的重复出现在不同的场景中,于是我们经常会看到在过场动画里几个一模一样的人在聊天,又或者在一场比赛里,看到两个一模一样的Tom在互相对抗……以FIFA的素材库,连观众席的观众都可以做到惟妙惟肖,没道理找不到几十个不一样的人物建模吧,可以说非常的不走心了。
一张饱含刻板印象的亚裔脸,是主角的好朋友,也是几乎每个对手队伍都会存在的球员……
让我们回到11人制的标准球场,这依然是《FIFA 20》的主角,但就像开篇说的,笔者看不到任何实质的变化,一起玩的朋友也有提出,似乎节奏慢了、似乎转身快了、仿佛进攻更犀利了之类的感觉,但说到底都是模棱两可的想法,其微妙度大概还赶不上换个球队的差异大。
笔者唯一能感觉到明显的变化,其一是球场新增了“碎屑”效果,就是球迷往球场内大量的扔东西导致的效果,其二是观众们的建模变得更精致了,偶尔给到特写,效果确实令人咋舌。
球场的碎屑效果
真的,这几个观众为什么建模这么精致!
自定规则里增加了两种有趣的新玩法。一个叫“神秘足球”,场上的球会随机提供各种BUFF,比如在加速BUFF下,球员的奔跑速度将会十分变态,而在射门BUFF下,轻轻一射也会变成超狠的爆射;另一个玩法脑洞更大,就是把《战地》里的“山丘之王”搬到《FIFA 20》里,在该模式下,球场上会随机出现得分区域,玩家只有持续在该区域控球,才能积累点数,并最终通过及时完成射门来兑换成比分,很考验玩家小范围控球的能力。
注意右上角的强化提示
虚线内就是要努力赚取点数的区域
这些自定义规则,都在一定程度上增加了比赛的不确定性与欢乐程度,使得水平有差距的玩家间也有机会擦出更多火花,严肃的比赛玩久了,偶尔娱乐一下或许也不错。
职业生涯模式,依然提供扮演球员和教练的两种路线,前者更注重个人成长,后者则是要运营整个球队,也就是“大师联赛”模式,当然这两个地方也几乎没什么变化,只是在过场里增加了一些新版的动画,大师联赛里每签一名球员都要在咖啡馆、餐厅里各种讨价还价,而球队里的队员也常常会发邮件来和你简单交流,帮助你更好的感受他们的喜怒哀乐。
笔者成为利物浦主帅后,第一时间1.1亿卖了阿列松,赚到的钱正好入手布尔基和孙兴慜
和抑郁的球员聊聊天,不过没有什么卵用
授权依然是《FIFA 20》的强大之处,你可以选择几乎所有的主流联赛的球队,也可以参加几乎所有的主流联赛、杯赛,当然最瞩目的欧洲冠军杯永远会骄傲的排在首页推荐里,唯一的短板大概就是尤文图斯的独家授权被《实况足球 20》买走了,在游戏里这个老牌豪门被叫做皮埃蒙特。
“尤文图斯” VS 4
线上模式也没什么变化,有主打硬实力的“赛季”模式,其实就是排位赛,这里是高手过招的修罗场;也有主打合作、摸鱼、甩锅的“职业球会”模式,允许最多11VS11的对抗,不过通常4V4或者5V5,每个玩家可以选择自己的位置同队友一起争取胜利。这些模式的体验都保持了系列的高水准,而且就笔者的联机体验来说,还算比较稳定,只是有些比赛会有些卡顿,但极少掉线。
线上排位现在90%以上的玩家都在用曼城,不过笔者还是用利物浦犀利的反击教这位新手做了人
一场5V5对局,笔者身为右边锋正要进行最后一击
最重要的线上玩法当然还是“终极球队”(UT)模式,你可以通过开卡包的方式收集球员,其中还包含巅峰齐达内、加林查、巴乔等众多历史名宿,这些独占巨星是UT模式对笔者最具吸引力的部分,而通过收集到的球员组成心中的梦幻阵容,赢下一个又一个对手,又是一个非常有成就感,也非常费钱费肝的过程。
一个对手的香艳阵容
考虑到《FIFA 20》已经有着高昂的售价,UT玩法在氪金度上一直比较克制,花20港币或者多肝几场比赛,就能开一个黄金包,获得一些不错的球员,笔者为了评测(爽),一个没忍住微氪了50,就开出一些值得一用的球员,氪金体验其实还不错,不过这和那些真正的土豪差的还非常非常远,一旦重度沉迷UT,后果也不堪设想啊,笔者只能趁着系统施舍的莱茵克尔、克雷斯波、范迪克还在阵中,抓紧爽几场了。
20港币可以买一个黄金包
UT里才能再见到这些初恋们
结语:
《FIFA 20》提供了全新的街头足球玩法,虽然不如想象中那么酷,但确实带来了一些更轻快、欢乐的体验,只是这可以说是本作唯一的进步之处,其它地方的变化真的微乎其微,对于专注于标准赛场的玩家而言,这又是一个全新的数据包而已。
其实有进步,只是不明显的年货——《FIFA 20》评测
不知道是不是因为竞争不充分或者本就小众的原因,体育类游戏在近些年的发展过程中不仅给人有点乏善可陈的感觉,甚至在一年一迭代的开发节奏当中,也不愿意将开发时间和精力放在新内容、新玩法思路的设计打造上,哪怕是最能赚钱的氪金系统也没见多少改良和新花样。
前有《2K20》后有刚发售不久的《FIFA20》,传统球类游戏的发展脚步似乎变得越来越慢,尤其是在玩家接纳了这些游戏的氪金元素后,对于游戏本身的玩法设计、模型精细化程度这些本应该每一作都有所进步的内容,反而少人理睬。尤其是对于《FIFA20》这个在足球游戏中本就一骑绝尘的系列作品而言,每年末如约而至的年货与上一代作品相比实在也缺乏变化。对于每作必入的老玩家来说,似乎在体验本作之后有一种“回去玩《FIFA19》也不会错过什么”的感觉也不奇怪。
好吧,其实全新的街球模式还是值得一试滴
老玩家唯一值得买的理由:UT模式
从UT模式诞生之初,就肩负着整个《FIFA》系列革新的任务,尤其是在越来越多的球类游戏开始考虑手游化之后,如何将抽卡、氪金甚至是接下来的手游化融合到传统足球游戏当中也成为了《FIFA》系列未来的发展重点,于是乎UT模式的诞生也就成为了一件顺理成章的事情。
氪金吗?可以让你变强的那种
在《FIFA19》中大放异彩之后,《FIFA20》的UT模式继续不负众望的成为这个系列挑大梁的玩法内容,也几乎成为了《FIFA20》中唯一有长进,唯一值得你下决心购入新作的理由。
不过作为一款发行与主机和PC两大传统平台的游戏作品,《FIFA20》本体就需要花上几百块钱,现在再让玩家们需要持续不断氪金来提升游戏乐趣的玩法,这样宛如榨汁机一般的设计究竟还能持续多久,令人担忧。
其实作为游戏的核心玩法之一,又是氪金点集中爆发的模式,UT模式的玩法实际上是令玩家们又爱又恨的。这一模式的本质其实并不是让玩家通过氪金快速的组建一支只属于你的银河战队来横扫比赛,而是通过交易机制和丰富的任务体系来让玩家沉浸在组建和管理一直球队的氛围与乐趣中。并且这种基于打造一个“关公战秦琼”的平行世界的游戏的玩法,在突破了现实世界中联赛与俱乐部限制之下让玩家尽可能去使用仔细喜欢的球员的设计,其实才是UT模式最大的魅力,而氪金只是锦上添花的佐料而已。
完全看不出来和上一部作品有何区别的传统赛场
所以,在《FIFA20》的UT模式中,你可以完全不需要氪金就能在游戏中开心的玩下去,毕竟作为讲求玩家技术大于球员本身能力的足球游戏,很多比赛中你仍旧可以借助自己的硬实力去啃下一场世界级的比赛。这也是UT模式本质上的乐趣,用不断搜寻到的球员来调整更高级别的比赛,打破足球世界传统定势与思路,或许才是UT模式最让玩家们欲罢不能的原因所在了。
剧情模式没了,街球们来了
作为上一代口碑不俗的剧情模式,它的存在不仅让《FIFA》系列变得更为立体和丰富,也让不少新手玩家有了一个购入作品的理由和不断成长的空间。不过不知道为何,在《FIFA20》里面取消了专门的剧情模式,不过好在厂商用另一个全新的模式填补了它的空白,甚至是成为了可能吸引新手玩家购入《FIFA20》的理由,这就是全新的街球模式。
虽然说没有了一个可以将某个球员成长经历梳理成章的剧情模式,不过街球模式仍旧为玩家们提供了包括捏人、角色描写、竞技比赛为一体的玩法内容,只不过在弱化了剧情对于角色和体验上的影响之后,看似是取代了原来剧情模式的街球模式,其实也只是为街球模式蒙上了一层华丽的外表而已。
花里胡哨的进球才是街球模式唯一的目标
不过好在,街球模式本身的设定还是具有新意和吸引力的,既然是街头足球,那么相比于标准球赛的复杂的规矩,在这里踢球显然是可以更加充满想象力的。比如游戏提供的3V3无门将玩法、没有边界但有提供了四面墙的设计,都给予了玩家们在踢球过程中迸发出的无限想象力一个最好的展示平台。
再加上球员本身的能力也获得了一定程度上的提升,从加速度到力量再到灵活性,在你可选的包括C罗、梅西等知名球员身上,仿佛他们获得了更多的能量,积极的回应你脑中的想法,来完成街头足球中所有可能与不可能的过人、盘带、射门动作。
差评,不思进取的传统领域
相比于依然耀眼的UT模式和成为了佐餐佳品的街头模式,如果你是一个《FIFA》系列的老玩家,那么一定会对《FIFA20》中传统玩法部分嗤之以鼻甚至是感到痛心。
从生涯模式开始,玩家就在《FIFA20》中找不到一丝新鲜感,无论是比赛后新闻发布会回答问题这种设定的乏善可陈,还是在大赛场体验部分的高度雷同,亦或者是让游戏生命力可以得到持续提升的线上赛事,都只能用没有什么变化来形容,如果你是冲着这部分来购买《FIFA20》,那么你还是可以继续在上一代作品中在坚持坚持的。
可以说拥有着最全的官方球队和球星版权授权、最精细的人物建模的加持之下,《FIFA20》并没有在传统的11人赛场上给玩家们太多的变化感,甚至有些时候你都分不清自己是在玩《FIFA20》还是《FIFA19》,这点对于一款每年都备受球迷玩家期待的作品来说,确实有些说不过去。即使说微调优化后的UT模式和新加入的街球模式仍然能够让玩家们大呼过瘾,但对于一款长期处于市场领先地位的游戏而言,不论是固步自封还是缓步试探未免都有恰烂钱之嫌,真心热爱FIFA的玩家自然还是希望系列能更加着眼于未来。
毕竟,PS5都公布了发售日,年货不也该拍拍灰上上新么?